К чему стремится рынок- одиночная кампания или мультиплеер? Еще пару лет назад, мы часто поражались прорывам в игровой индустрии. Новинки поражали воображение, а довольно неплохие проекты проходили незаметно. Теперь же, все с опасением ожидают продолжение легенд игростроя, обсуждая на форумах чересур сжатые сроки, и увольнение главных идеологов (Dragon Age, The Sims). Как-то незаметно канули в лету восхищения революций в разных жанрах. Новые продукты явно поставлены на поток – ни свежих идей, ни сбалансированного геймплея. Все чаще издательства делают упор на продолжения прежне успешных проектов. Иногда это срабатывает, хотя с этим и не все согласны. Подобным примером является Bethesda. Ее успешные старания с Fallout и The Elder Scrolls заслужили похвалы как игровых критиков, так и рядовых геймеров. А Mass Effect 3 вызвал невероятно жаркие споры. Другое дело, что тут идет уже проверенная игровая вселенная, персонажи и наборы звуков с дизайном. Все конечно хорошо, но некоторые новые идеи в них, значительно уступают старым наработкам. Даже со старыми удачными проектами бывают провалы на ровном месте. Duke Nukem Forever – как раз пример этого. Больше десяти лет разработки. Кочевание игры из рук в руки разных разработчиков. А как результат – после выхода в 2011 году попал в топы продаж, а после в топы разочарований. Странная графика, непонятная система повреждений, скучноватый и ,временами неудобный игровой процесс. Заработал только последний владелец бренда, а купивший игрок, наврядли слепо купит возможное продолжение. А ведь на этом имени можно и заработать больше, и увеличить количество поклонников. С ориентацией на прибыль можно связать и уклон игр в онлайн режим. Если раньше соединение с интернетом от нас требовали для активации игры, то теперь… Теперь есть пять-десять часов сюжета, а остальное удовольствие только в мультиплеере. Иначе будешь отстреливать ботов, чей интеллект оставляет желать лучшего. Может именно поэтому ему и не уделяют достаточно внимания.
Что же важнее – одиночная кампания или мультиплеер? Тут главное что бы одно не мешало другому. Ведь не хочется выбирать между качественным, интересным сюжетом, и однообразным набиванием экспы.Конечно разработчику более удобно работать в онлайне – написанная однажды игра на протяжении длительного времени, регулярно зарабатывать деньги на подписке, аддонах и покупке игрового обмундирования. Кроме того, можно не особо заморачиваться с сюжетом – ведь конечная цель может быть где-то вдали, а игроку регулярно скидывать новые квесты. Бесконечные захваты подземелий и чудо-артефактов. В сингле же, однообразные квесты очень быстро надоедают, а неинтересные повороты сюжета могут отпугнуть от полного прохождения. Так что, рынок неизбежно клонится к мультиплееру, и потребители не спешат голосовать своими кровными за посредственные проекты.
Похожие материалы Есть мнение о статье <К чему стремится рынок- одиночная кампания или мультиплеер?>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|