Обзор ArcaniA: Gothic 4
По традиции, нам опять предстоит играть за безымянного персонажа. И знаем мы только о мести, которую он подготовил для Робара Третьего. Идя по сюжету, со временем обнаруживается, что герой просто запутался, а все обстоит гораздо сложнее. На этот раз этот персонаж новый, не имеющий ничего общего с нашим старым знакомым. Хотя их встреча и состоится, и старый герой предстанет перед нами выжившим из ума, никому не нужным человеком. Прошлые геройства, оставили шрамы на рассудке, что по идее должно было бы испугать новичка. За что ценили Gothic раньше? За огромный открытый мир и нелинейное прохождение. За что теперь будем ругать четвертую часть? Правильно, за линейность, созданную не человеком разумным, а человеком прямоходящим. Вместо свободного передвижения, нам встретится куча дверей, ключи к которым надо найти, заваленные камнями проходы, все, сделано, что бы держать героя в узде. Если раньше знакомство с миром было методом тыка – хочешь узнать что там (и в большинстве случаев умереть, хотя бы разок), пробуй, то теперь надо идти как трамвай по рельсам. Никакой свободы передвижения и изучение непростого мира, все просто и понятно, даже для человека прямоходящего.
Особым недобрым словом отметим ролевую систему. Вернее, ее отсутствие. Вернее, чисто номинальное присутствие. Я запутался. Она, как бы и есть, но ее, как бы и нет. Безымянный герой ничему не обучается, он все умеет сразу. Конечно, умения можно прокачивать, добавляя очки опыта, заработанные за новый уровень, к нужной способности. Только вот это предлагают и многие современные шутеры, не именуя себя при этом RPG. Все это очень примитивно, и копаться в сеттинге, изучая его, и перебирая различные варианты, нет никакой необходимости. Тут нет и учителей, которые обучали бы героя новым навыкам. А зачем они герою, который и та все умеет. Кстати, даже взлом закрытых замков перестал быть проблемой. Помните, как во всех ролевых играх приходится трястись за каждую отмычку, иногда сохраняясь перед замком, что бы не ломать их. Забудьте. Spellbound Entertainment предложила новое слово в RPG, которое правда, откровенно попахивает читерством (или чем-нибудь похуже). Практически сразу, вы получаете “бесконечную отмычку”. Вся добыча ваша. Насколько это интересно? Поставьте на любую игру GODMOD, и поиграйте часок-другой. Никакого вызова. Ка самому с собой играть в “дурака” на спички (или деньги). Так же очередное упрощение уничтожило систему торговли. Во всех RPG (не важно хороших или плохих), добыть хорошо прокачанный шмот тяжело. Приходилось вступать в гильдии, прокачивать умения мага или кузнеца, опустошать трупы поверженных врагов (по десять раз возвращаясь в зачищенное подземелье), выполнять побочные квесты (которые еще и найти надо). И все ради какой-нибудь шапки-невидимки или очередного меча-кладенца. Забудьте. Это ведь RPG от Spellbound Entertainment. Тут все понарошку, и на халяву. Ключевые персонажи (то есть те, кто в любом случае попадутся при прохождении сюжетной линии) будут предлагать вам чудо-шмот. Три штуки. Один для воина, один для мага что-то среднее между ними. Где тут вызов? Где стимул? Где RPG? Забудьте.
Все то, что не было полностью уничтожено разработчиками, окончательно растоптала локализация. Спасибо “Акелла”. У поклонников Gothic была своя внутриигровая терминология, которая тоже была одной из изюминок игры. Ключевое слово была. Вот что заявили локализаторы: “ При выборе имен для монстров мы старались придерживаться следующего принципа: это должно быть по возможности одно слово, понятное для русского уха и не транслитерация ”. Больше к этому добавить нечего. Итого, перед нами очередная попытка заработать на имени игры. ArcaniA: Gothic 4 не имеет ничего общего с оригинальной серией. Ей стоило сделать более динамичную систему боя, и назвать слэшером, тогда, может, все было бы и не плохо. А так, перед нами середнячок, который и ролевой игрой-то не назовешь. Если больше не во что играть, то разок пробежаться по этому миру можно.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Обзор ArcaniA: Gothic 4>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|