Bulletstorm. ОбзорДавно прошли времена тупых боевиков, где нереально крутой главный герой истребляет пачками врагов. Теперь игроки требуют сюжета, высокоинтеллектуальных противников, да и сам игровой процесс должен быть разнообразным, должен блистать оригинальными находками и неповторимым колоритом. Но это в идеале. В действительности же, на рынке представлено великое множество однообразных шутеров, которые пытаются копировать друг друга, при этом умудряясь вгонять игрока в тоску. Вместо продуманных сюжетов получаются второсортные кино блокбастеры, в большинстве своем с плохой режиссурой, где безмерное количество пафоса призвано компенсировать штампы и безликих персонажей. Противники не блещут умом, и сами прыгают под пули, а для усложнения геймплея, они бесконечно лезут из точки респауна, как тараканы. А разнообразие игрового процесса обеспечивается RPG-прокачкой оружия, или какой-нибудь силовой перчатки. Но здесь речь пойдет об игре совсем иного рода. Знакомьтесь, Bulletstorm. Bulletstorm пренесет игрока в девяностые, с их бездумными перестрелками и колоритными вояками-персонажами. Действие игры разворачивается в двадцать шестом веке, и главный герой Грейсон Хант – космический пират и алкоголик, который не может использовать в разговоре предложения, не содержащие хотя бы двух матов. Но докатился он до такой жизни из-за бездумной верности Конфедерации, и лично, генералу Соррано. Недалекий умственно вояка убивал преступников, которых приказывал ликвидировать Соррано. Во время одной из операций, Хант с коллегами решили присмотреться к очередной жертве, и обнаружили, что это невиновный журналист, хотевший изобличить преступления генерала. Не отличающиеся умом и сообразительностью вояки, тут же позвонили своему непосредственному командиру, и высказали все, что о нем думают. Как не сложно догадаться, более интеллектуально развитый военачальник свалил всю вину на подопечных. Теперь они пираты, которых разыскивает вся галактика.
Но не все сразу. Для начала, у главного героя есть карабин “Миротворец”, и пинок, подбрасывающий, и замедляющий противника. Дальше появится энергетический хлыст, в отличие от отталкивающего пинка, притягивает к вам врагов с довольно немалого расстояния, а в альтернативном режиме создает взрывы, подбрасывающие нескольких врагов вверх. Ну и еще семь видов зубодробительного оружия, плюс стационарный пулемет, который некоторое время можно носить с собой и стрелять, пока не сядут батарейки. Кроме того, у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы. У пистолета, есть возможность стрелять динамитом, автомат стреляет усиленным зарядом и так далее. Хочется упомянуть кистемет, стреляющий гранатами на цепях, и пронзатель (спасибо за название локализаторам), стреляющий сверлами. С собой можно носить всего три сразу, причем один, это всегда “миротворец”. Всегда помните, что использовать против врагов можно любые виды оружия, но против некоторых, лучше использовать конкретное. Например, четырехствольный дробовик лучше всех подойдет против выжигателей. Описать использование оружия сложно, поскольку это лучше увидеть самому. По ходу игры, будут попадаться “магазинчики”, в которых можно затариться боеприпасами и купить новые апгрейды для... еще более изощренных способов дать жертве неповторимые предсмертные мучения. Тратить на это придется очки скиллшотов, заработанные за красивые убийства, которых по мере прохождения открывается все больше, и для каждого вида оружия отдельно свои.
Все, выговорился. Вернемся к некоторым моментам, на создание которых разработчики потратили немало времени. Во-первых, это дизайн уровней. Мы привыкли к темным коридорам, в которых не так легко рассмотреть противника. А если это открытое пространство, то все равно, часто все какое-то маленькое и без мелких деталей. Можно порадоваться, что вся игра светлая, наполненная тропическим солнцем. Только уровень с пещерами темноват, но он один, и абсолютно не надоедает. Остальные же локации изобилуют мелкими деталями, грандиозными стеклянными полуразрушенными небоскребами, ржавыми автомобилями и прекрасными фоновыми пейзажами. Сделано все это на старичке Unreal Engine 3, который показывает, на что он способен, в умелых руках. Временами возникают мелкие претензии к текстурам, но, в общем, все выглядит великолепно. А дизайн оружия, это вообще отдельный разговор. Выглядит необычно и красиво, а в альтернативном режиме еще и раскаляется от температуры.
Одиночная кампания очень интересна, но рано или поздно, она надоест, и руки потянуться к мультиплееру. Разработчики из People Саn Fly, решили не делать стандартный p2p режим, поскольку он не вписывается в концепцию игры, и мог бы стать копиркой с конкурентов. Вместо этого есть возможность пройти на скорость самые яркие фрагменты, что бы повыпендриваться перед друзьями. А еще есть режим анархии, за который огромное спасибо создателям. Четырем игрокам нужно отбить двадцать волн мутантов, заработав нужное количество скиллшотов. Изюминка тут в том, что важен ни личный набор очков, а командный. За групповые скиллшоты дается больше очков, а ближе к концу, задача усложняется, провоцируя на более изощренные способы изуверства. Важно помнить, что только слаженные действия приведут к успеху – играть можно только с проверенной командой. Неизвестные вам игроки будут набивать очки только себе, и испортят все дело.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Bulletstorm. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|