Civilization V. ОбзорCivilization V не нуждалась в особо масштабной рекламной кампании, поскольку у игры есть много поклонников, и ее обязательно будут покупать, если она не окажется полным провалом. Сложнее было добавить что-то новое, в уже привычную и удачную механику. Понятно, что пора переводить графику на новый уровень, ведь запрос игроков на графику постоянно растет, но чем же еще заинтересовать потенциальных покупателей. И вот, было заявлено, что привычные квадраты, решили заменить шестиугольниками. И это кардинально новый метод, открывающий совершенно иной подход к тактике. Добавим еще и то, что теперь на одной игровой клетке (правильнее сказать соте) может присутствовать только однин тип войск. Поклонники серии с опаской ожидали выхода, поскольку полностью перевести весь игровой процесс на новое поле, сохранив баланс, не так уж и легко. А купив игру, ждать патчей, исправляющих баланс, вовсе не охота. Но эти изменения были необходимы, поскольку серии не хватало разнообразия. В этот раз, под нож дерзких разработчиков попал шпионаж и дипломатия. Если первый убрали полностью, то от дипломатии отрезали довольно большой кусок, упростив этот сегмент игрового процесса. А что бы окончательно добить поклонника, убрали религии. Как и ранее, у игры есть много различных параметров, которые желательно изучить, для правильного понимая происходящего на мониторе. Тем не менее, игра дружелюбна к новичкам, и даже в начале, можно довольно успешно играть, потихоньку осваивая тонкости, которых очень много. Местный мануал называется Цивилопедия, и просто прочитать его, та еще задачка, не говоря уже о детальном изучении. Тем не менее, возможности, которые предлагает игра, практически безграничны.
Первое, что может напрягать игрока, это генерация карты. Не будем говорить, про отсутствие связи с реальной географией, это не принципиально. Вызывает претензии сам алгоритм толковой генерации – некоторые карты попросту неудобны, из-за тонкостей игрового процесса. Урезанная дипломатия существенно ограничивает тактические возможности. Объявить войну или заключить военный союз, сообща развивать определенную технологию… Маловато, ведь иногда, что бы добраться до соперника, нужно пройти по территории союзника. А нельзя, поскольку это испортит отношения с ним. Причем все внешнеполитические решения никак не объясняются, так что, понять их мотивы не возможно, и выглядят они временами крайне нелогично. Да и долговременностью не отличаются. Поэтому ожидать от соседа можно чего угодно и когда угодно. Нападая на соседа, вовсе не обязательно одним махом его завоевывать. На завоеванных землях еще придется налаживать экономику, что не очень весело и легко. Но без новых земель и ресурсов, не обойтись никак. За один ход нужно совершать очень много однообразных действий, в каждом из городов, плюс следить за действиями противника. Разработчики решили, что и этого мало, и внесли разнообразие в виде варварских племен, которые впрочем, можно и отключить. Эти ребята разбросаны по карте случайным образом, и спавнят регулярные орды кочевников, досаждающих вашим поселениям. При наличии регулярных войск в обороне, эти ребята не представляют смертельной угрозы, но могут наносить мелкий, но неприятный вред экономике. Зато можно и зарабатывать на их истреблении.
Не смотря на упрощение дипломатии, каждое государство имеет большой вес, особенно во второй половине развития. Тут и потребуется знание тонкостей игры. При умелом развитии, войны сведены к минимуму, и все вокруг ваши друзья. До поры до времени, естественно. Даже мелкие страны становятся важными союзниками, когда игра доходит до наших дней. Много раз поможет своевременный подкуп, да и союзники не брезгуют с выдачей подарков. При развитии, необходимо постоянно следить за максимально быстрым накоплением очков культуры, которыми определяется курс государства. Поначалу их всего три, но со временем, их количество дорастет до десяти. Постоянное развитие веток социальных ценностей, сулит неплохие бонусы, которые очень могут помочь.
Приятно порадовала графика и анимация. Это большой шаг, по сравнению с предками. Хотя, на момент своего выхода, было замечено много багов, и редких вылетов на рабочий стол. Последующие патчи исправили эту проблему. По мере развития цивилизации, когда карта будет пестреть развитыми цивилизациями, городами и юнитами, даже относительно мощный компьютер может тормозить. Весьма достойное звуковое сопровождение дополняет хорошее впечатление. Знакомая механика игры приобрела новые оттенки, благодаря смелым решениям создателей, но атмосфера и традиции сохранены полностью. В мультиплеере отсутствует режим кооператива, но плохим сетевой режим не назовешь, да и проблем с вылетами и глюками не возникает.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Civilization V. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|