Collapse: The Rage. Обзор по киевски.Постапокалиптический Киев.На постсоветском пространстве существует не так много разработчиков, которые выпускают достойные игры. В них, конечно, можно найти множество недостатков, но, тем, не менее, это не бесконечные польские шутеры про СПЕЦНАЗ. Среди продуктов, за которые может появиться гордость, мало массовых. Согласитесь, что “Ил-2 Штурмовик” – роскошное блюдо для гурманов, а среди ваших знакомых найдутся немногие, которые знают и любят все тонкости великолепной “Блицкриг”. На рынке менее серьезных игр отечественные (или братья-славяне) разработчики, представлены S.T.A.L.K.E.R., “Метро 2033” и, может, еще пару менее ярких названий. Заполнить эту нишу призвана Collapse: The Rage – смесь из шутера от третьего лица и динамичного слэшера. В продолжении оригинальной игры Collapse, рассказывается, что после выполнения главной миссии все пошло не так. Аномалию не удалось уничтожить полностью, и она разделилась на куски, которые продолжают наполнять наше измерение уродливыми мутантами. Подобный сюжет позволяет строить дизайн уровней как в легендарной Half Life 2, только с большими разрушениями, характерными для апокалипсиса. Кроме всего этого, не так уж часто владельцы персональных компьютеров могут поиграть в слэшер, с комбо и расчлененкой – игры этого жанра гнездятся на консолях. Главного героя зовут Родан, который, после первой неудачной попытки, должен опять спасти мир. А мешать ему будут не только монстры, но и бандитские группировки, которые в состоянии хаоса возмужали и пополнили свои ряды. Военные, которые сами не в состоянии навести порядок, тоже будут мешать сделать это вам.
Игроку придется самому себя развлекать.Сюжет расскажет о событиях предыдущей части, и это правильно, поскольку не все знают что там было. Миссии не отличаются оригинальностью, и приходится развлекать себя ролевым элементом – прокачкой. Убивая противников, игрок накапливает опыт, и по достижении новой ступени, можно прокачивать свои навыки. Они бывают экстрасенсорными и боевыми. Но разработчики не смогли все это сбалансировать, отчего есть парочка умений, в которые и стоит все вкладывать. Экспериментировать с этой системой прокачки стоит при повторном прохождении – вкладывание очков в, заведомо более слабые навыки, может ощутимо усложнить игровой процесс. А выбрав самый высокий уровень сложности, можно повоевать с, заметно усложнившимися врагами, да и чекпойнтов поубавится.
Наша прокачка хороша, начинай сначала.Тем не менее, игра далеко не самая сложная, и прокачка не обязательна – пройти можно и не заморачиваясь с улучшениями. Так что, это скорее вариант занять себя чем-нибудь. Тем более, что вся одиночная кампания очень коротка – всего четыре миссии. Даже приложив усилия, навряд ли получится добиться и десятка апгрейдов. Прошли игру разок, и давай заново, как и постоянно напоминают разработчики. Для прокачки есть четыре энергетических удара и пять комбо ударов, и у каждого есть четыре этапа прокачки. Набор небогат, но даже для того, что бы полностью с ним познакомиться, понадобится пройти игру минимум раз пять. Комбинируя серию ударов, можно не только более эффективно убивать противников, но и повышать уровень здоровья, опыта, энергии и ярости. Последняя позволяет переходить в одноименный режим, при достижении максимума. В этом состоянии главный герой рубит “мясо”, как умелый повар в ресторане. Заполнить эту шкалу можно только оружием ближнего боя.
Проблемы с декорациями.При создании декораций, разработчики упустили главное – особенность антуража. Предъявлять серьезные претензии к графике нельзя – для своего времени он хорошо оптимизирован и явных огрех нет. Но вот что касается дизайна, то тут сложнее. Игроку предоставляется редкая возможность побегать, с мечем и автоматом по Киеву, посмотрев на, еще не заезженные игропромом места, такие как заснеженная Москва, арабские поселения и бесконечные тропики. Может создатели не поняли этой изюминки, а может столица Украины для них как дом родной, и они не видят в ней никакого интереса. Но уж слишком они перестарались с разрушениями. Получились постоянные безликие обломки, и не важно Киев это, или Рио-де Жанейро. Вспомните S.T.A.L.K.E.R. Много ли бы играло в нее людей, если бы не чернобыльская зона отчуждения и бандиты в спортивных костюмах Abibas?
Похожие материалы Есть мнение о статье <Collapse: The Rage. Обзор по киевски.>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|