Dead Space. Обзор
На дворе XХVI век, человечество уже давным-давно занимается покорением космоса. Основная деятельность осталась прежней, только новые реалии меняют способ их реализации. Если сейчас, необходимую современной цивилизации, нефть качают из скважин, а для добычи полезных ископаемых, разрывают родную планету вдоль и поперек, то в Dead, Space огромные космические корабли действуют по-иному. Зачем строить шахты и перерабатывающие заводы на планетах, на которых могут быть проблемы с атмосферой и повышенной гравитацией? Planetcracker`ы – это космические корабли, способные вырывать целые куски планет, для последующей разработки в космическом пространстве. Множество таких горнодобывающих скитальцев бороздит всю доступную галактику, в поисках необходимых человечеству материалов.
Сам корабль Ишимура – объект довольно большой, состоящий из разных секторов. Как и полагается, сектора наполнены похожими друг на друга отсеками. Но разные сектора имеют свой оригинальный дизайн, да и помещения внутри сектора не скопированы один с другого. Реализовано это очень хорошо – уровни не приедаются, но и атмосфера промышленного корабля правильно передана. Вообще, дизайнеры постарались на славу. Космический корабль прорисован интересно, но куда неординарнее выглядит сам герой. Его инженерный костюм стал самой запоминающейся “фишкой” игры, в купе с плазменным резаком конечно. Оригинально подана внутриигровая информация – уровень здоровья светится на спине костюма, рядом уровень стазиса, количество патронов отображается на оружии, а все меню подаются в виде повисших в воздухе голограмм. Выглядит это потрясающе. Приятно, что разработчики наполнили игру высокополигональными моделями, качественными текстурами, и неповторимой игрой света и тени. Выглядит картинка очень реалистично и впечатляюще. Правда расплачиваться за это придется производительностью, а для владельцев слабых персональных компьютеров, есть довольно большой диапазон регулировки графических настроек. Работать будет, но с потерей замечательной картинки.
Для усиления атмосферы используется богатая палитра звуков и музыка Джейсона Грейвса. Шорохи, рев и крики, не навязчивы, а появляются именно в нужные моменты, и постоянно поддерживают атмосферу страха, когда ожидаешь, что вот-вот на тебя что-нибудь выпрыгнет из тени. Музыка тоже очень профессионально дополняет картину, и ее ритм не позволяет заранее определить момент опасности. Dead Space получилась очень качественной и неординарной игрой. Это не очередной кровавый шутер, с отстрелом полчищ инопланетных тварей. Это скорее аккуратно написанная книга, где перестрелки только дополняют сюжет, а не являются его основой. К недостаткам игры можно отнести только отсутствие мультиплеера, хотя как его тут можно реализовать довольно сложно представить.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Dead Space. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|