Dragon’s Dogma. ОбзорСоздатели Dragon’s Dogma довольно умело подошли к созданию концепции своей игры. Для начала, проанализировав, чего же не хватает большинству фентезийных игр, хотя и это позволяют современные технологии. Первым пунктом, который выгодно отличает игру от конкурентов, это большой зоопарк крупных зверушек. Если игрок привык, что в фантастических мирах почти все жители не превышают размеров его персонажа, то тут довольно много обитателей, которым с виду, ничего не стоит просто растоптать главного героя. И что бы исправить эту ситуацию, в игру введена довольно удобная и продуманная боевая система. И теперь, ваше альтер эго в состоянии противостоять врагам любого размера. После решения проблемы с оригинальностью, остается наполнить мир всеми лучшими наработкам конкурентов. Именно по этому, по ходу прохождения, чувство дежа вю может стать вашим постоянным спутником. Мне лично, мир очень напоминает Skyrim, а кому-то другому, он может показаться другим. Вообще, очень сильно чувствуется вложение крупного капитала в игру. И не странно, ведь это самый крупный проект Capcom. Тщательность и детальная проработка чувствуется во всем. Как в дизайне персонажей, так и в окружающих строениях. А еще и анимация приятно радует, поскольку выглядят персонажи как живые. Да и размеры тоже чувствуются всем телом. Впрочем, как и вес оружия и доспехов. От конкурентов, мир Dragon’s Dogma отличает ночное время суток. Если игрок привык, что ночью просто плохо видно, а большая честь обитателей спит, то здесь ночь, это время, когда наружу вылазят очень опасные соперники. И местность, которая днем является местом простой прогулки, ночью станет испытанием на выживание. Сам мир очень большой и разнообразный. И опасности подстерегают на каждом пути, не только ночью. Разработчики приложили максимум усилий, что бы игроку, не пришлось скучать. Мало того что соперники густо разбросаны по карте, и не по одному, а группами. Так еще и напасть могут сами по себе, без каких либо провокаций с вашей стороны. Умирать придется часто. Соперников не только много, но и разнообразие в видах производит приятное впечатление. Во враги записаны, не только тролли, но и циклопы, грифоны, гигантские львы и, кто бы мог подумать, драконы, впрочем, как и главный противник, которого убить, является основной целью игры. Только бы не сталось, что после убийства дракона, принцесса окажется в другом замке. Начинается игра с создания персонажа. По уровню индивидуализации, игра подтягивается до Симов. Огромное количество вариантов внешнего вида, не только отвечают за визуальную составляющую, но и за реальные характеристики героя. Тут, как и полагается, ловкий персонаж должен быть стройный и гибкий, а берсерк должен выглядеть как Шварцнеггер. Все, как и должно быть. Но главное не только позаботиться об одном персонаже. Вся четверка персонажей должна быть продуманно подобрана, поскольку только команда сможет выжить в этом мире. Поэтому некоторые члены команды даются на время, а потом можно набрать новых. Система классов проста, но позволяет создать сбалансированных героев. И каждый класс важен в команде, для правильной тактики. Создать группу из представителей одного класса – заведомо пагубная идея. Пока воины вплотную кромсают грифона, маг может добивать противника издалека, либо подлечивать друзей по команде. А добить последним ударом по слабому месту, крайне удобно ловким вором.
Враги не только сильны, и любят нападать стаями, но и могут похвастаться неплохим искусственным интеллектом. Они умело и смело атакуют, при этом, не забывая о групповой тактике. Активно используют окружающую местность для маскировки, и последующей неожиданной атаки. В дело идут леса и прочие укрытия. А иногда, само укрытие может оказаться замаскированным противником. Большой камень, стоящий в поле, может оказаться жуткой каменной тварью. Главное не бояться, и сообща завалить противника на землю (используя его уязвимые места), и запинать до смерти (кто-то держит, а кто-то бьет). И увидев одинокого разбойника, всегда стоит помнить, что где-то рядом, обязательно будут прятаться его подельники-головорезы. Правильно подобранная команда сможет расправиться с любым соперником. Понятно, что команда воинов ближнего боя не сможет эффективно противостоять летающей твари. Тут нужны лучники.
Игровая карта кажется очень большой, и это одно из заблуждений, привитых хитростью ее создателей. Хоть она и действительно велика, но бывали и побольше. Хитрость в том, что по ней можно передвигаться только пешком. Это очень странно выглядит, учитывая размеры многих врагов. Ездовые динозавры и транспортные грифоны, не смотрелись бы дико в этих местах. Но тогда бы и размер карты стал бы меньше. Есть телепортационные камни, но их маловато для того, что бы они использовались постоянно. На карте есть один крупный город и немного мелких поселений. Действительно больших и открытых пространств, практически нет. Это в Древних Свитках можно долго бродить по холмам и ущельям в поисках приключений на свою голову. Тут приключения постоянно находят тебя сами.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Dragon’s Dogma. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|