Forsaken World. ОбзорЕсть такая поговорка: “Свято место, пусто не бывает”. И это вполне справедливо относится к MMORPG- сегменту игрового рынка. Тут просто некуда яблоку упасть. Есть несколько монстров онлайновой индустрии видеоигр, и несметное число рыбешки помельче. И всем найдется место. Ну, практически всем, кроме совсем уж поделок. Да и времена лидеров жанра потихоньку проходят – почти все, кто хотел, уже наигрались вдоволь, и расползаются по более свежим проектам. А новички рынка подходят к делу правильно (различные азиаты в этом деле преуспели) – вытряхивают из старичков-лидеров проверенные временем особенности, и добавляют пару новых идей. Все довольны, прибыль капает. Поскольку заманить игрока можно только халявой, то играть можно бесплатно. Но и заработать надо, так что, играть можно бесплатно, но быстро побеждать можно только за деньги. Казалось бы, что рынок и так переполнен, но новые адекватные игры, все равно находят своих сторонников. Так получается и с Forsaken World. Хорошая ролевая система, плюс яркая и запоминающаяся графика. Изюминки кроются и там, и там. Как всегда, начать в новом мире нужно с создания своего аватара, в, пока чужом, мире. Люди, эльфы, орки… Все как всегда…Ан нет! Во-первых, наконец, в ролевых играх появились полноценные вампиры. Не просто как зараза или противник, а именно как полноценная раса, со своими характеристиками и уникальными особенностями. Зовутся они киндредами. Как гласит легенда, богиня Шалия переспала… то есть, полюбила одного из смертных, и так получился первый веспарианин. Другая же оригинальная раса – стоунмены. “Танки”. Мечта берсерка. Каменные гиганты, которые произошли из камня, который… нет, не полюбил бог Титанум, а просто высек этого монстра из камня.
Остальным классам уделено меньше внимания, но у них тоже есть свои особенности. Ассасины мастера скрытых атак и ловкости, у которых есть накопление урона и критического удара. Стрелки – мастера атак на расстоянии. Жрецы могут лечить и воровать чужую ману. Бард же, играя на своем инструменте, может не только убивать врагов, но и давать бонусы однополчанам. Но в большинстве своем, остальные профессии не блещут оригинальностью, и подойдут тем, кто только знакомится с ролевым жанром, либо питает пристрастие к конкретному типу. Есть и расовые ограничения. Например, стрелок всегда гном, а стоунмен никогда не маг.
А прокачка вызывает неподдельный интерес. Игрока не надо стимулировать бесполезными ачивками, или ограничиваться только улучшенными вещичками. Например, со временем у вас появится расписание заданий, для простоты в выборе и планирование развлечений. На пятнадцатом уровне вас ждет какой-нибудь питомец-помощник, на выбор, который потом желательно постоянно прокачивать. С двадцатого уровня появится личное такси, в виде ездового животного. Да и о себе забывать не надо. Нужно постоянно развивать свои таланты, которых со временем становится больше. Тут и возникает проблема выбора – идти по тропе узкой специализации, либо же попробовать нахватать всего подряд. Еще полезно заниматься сбором, а для крафтинга надо еще достигнуть определенного уровня. В принципе, можно попробовать обойтись и без ремесел, но у каждой из них есть свои квесты, доступ которым открыт только для своих.
Что бы игрок не заскучал от однообразия в квестах, присутствуют так же специальные события, которые посреди рабочих будней можно считать праздниками. К ним можно отнести, например, обстрел летающих кораблей. Но и тут, частенько, все до боли знакомо. И задачи, и локации могут навить дежа вю на видавшего виды игрока. Выделяется на этом фоне Карнавал кошмаров, состоящий из набора странноватых задач, только вот, сначала надо прокачаться до сорокового уровня. Вообще, для высокоуровневых игроков, периодически появляются специальные олимпиады в новых обновлениях. Тут и подарки посолиднее, и противники ощутимо сильнее. Бонусы, получаемые за выполненные задания, бывают трех видов: деньги, шмотки, экспа. Узнать о том, что именно получишь, можно в описании.
Как всегда, вступление в гильдию станет важной вехой в развитии персонажа. Для членов этих иерархических организаций доступны специальные масштабные события, за которые можно получить подарки. Кроме того, только среди гильдий, раз в неделю проводится аукцион, на котором можно разжиться летающей крепостью. На этой территории находится главный дом гильдии, можно строить и улучшать свои постройки. За обустройство своей крепости члены гильдии получают экспу и прочие приятные мелочи, типа уникальных рецептов для ремесленничества. Больший интерес вызывают столкновения двух гильдий. Проводится аукцион на участие, и те, кто больше заплатит приступают к противостояние в течении получаса. Битва длится два часа, и побеждает тот, кто больше народу убил. Победитель получает общие деньги обеих гильдий, которые те вложили в аукцион.
Безусловно, Forsaken World не является прорывом в жанре. Новых идей тоже совсем немного. Графика в игре выглядит неплохо, когда речь заходит о персонажах или городах. Но пустоши выглядят довольно убого. Боевая система тоже скопирована у аналогов. При этом, тяжело испытать к ней явную антипатию, или отыскать откровенные провалы. Все реализовано нормально. Если вам нравится подобный игровой процесс, и вы еще не устали от него, пожив в других мирах, то можно попробовать покорить и этот. Персонажи довольно интересно прорисованы, а вампиры не представлены у конкурентов.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Forsaken World. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|