Heroes of Might and Magic V. ОбзорНа Heroes of Might and Magic V возлагались большие надежды. Во-первых, пора было восстановить старое доброе имя серии, после, спорной для многих, четвертой части, которую новички приняли хорошо, а поклонники саги, предпочли третью часть новинке. А ведь новые времена в игростроении требовали переноса игры в 3D. Тогда еще только начинался процесс переноса классических игр в третье измерение. Помнятся споры о стратегиях, когда общепринятая изометрия считалась идеальной, и только после выхода нескольких удачных игр в полноценном 3D, эти споры прекратились. О героях же не спорили, но очень остро стоял вопрос о красоте визуальной составляющей. Ведь то, как будут выглядеть фэнтэзийные средневековые персонажи и магические эффекты, должны были отличать ее от сверхпопулярной третьей части. В итоге, игроки получили ту же третью серию, только в новой графической оболочке. Не сказать, что это плохо, поскольку и рассчитано это было на старую школу геймеров. Но в современных реалиях, боям не хватает именно тактики, которая была прекрасно реализована в предыдущей части. А так, в игре представлены те же ресурсы, та же боевка, те же принципы. Неспешное перемещение по карте, вялотекущие бои, где предпочтение отдается количеству юнитов, а не умелое использование возможностей небольших отрядов. Для начала игрока встречает обучающая кампания, которую и при повторном прохождении, все равно надо будет проходить. Растянута она аж на пять миссий, так что, игровую механику можно изучить вдоль и поперек, пока не начнется сама одиночная кампания, собственно говоря. В самой игре есть много непривычных или непродуманных моментов. Например, при просмотре карты, можно не разглядеть возможных противников, из-за размера, невидимых в местной фауне. А попав него мышкой, информация о количестве будет выглядеть как “орда” или ”легион”. Поклонники серии, безусловно в курсе, что речь идет о пяти сотнях и тысяче противников, но можно было позаботиться и о новичках. А еще в информации о герое можно увидеть бонусы к магическим заклинаниям, которых поначалу у игрока хватает, только самих заклинаний-то нет.
Войска перемещаются по карте, только под командованием героя. Героев можно выпускать на карту нескольких. Всего по одному типу героя на каждую из шести рас. Кроме магии, герой может применить специальную атаку, которая не расходует ману. У каждого из них есть четыре прокачиваемых параметра: защита, нападение, знание, колдовство. Кроме этого, можно прокачивать умения героя, доводя их до уникальных, узкоспециализированных. Развивать героя надо внимательно, но бесполезных умений нет, так что, можно перепробовать различные варианты. Кроме прочих параметров, типа специализации, у войск есть параметр “инициатива”, именно он определяет очередность в бою. И все это хорошо, но картину портит переработанный интерфейс. Для начала, тут тоже проблема с важной информацией о развитии персонажа. Каждое направление, дает доступ к определенным способностям, и понять что к чему можно далеко не всегда. Понятно, что есть очевидные вещи, понятные и ребенку, но что такое “убийственные брызги”? То же самое касается и юнитов. Но и с этим можно было бы безболезненно смириться, если бы доступ ко всем остальным характеристикам был удобно расположен. Вместо этого, все разбросано по разным вкладкам, которые приходится постоянно пролистывать.
Разнообразить однообразные бои поможет мультиплеер. Небольшого размера карты подходят сетевой игре на все сто, и тут игра заметно приобретает в динамике. Да, здесь присутствует некоторый дисбаланс, но радует, что два опытных игрока смогут довольно адекватно отыграть, без возможности быстро сколотить большую армию одним, и маленькое хилое ополчение другим. Так что, все довольно честно. О росте динамики, говорит и режим призрака, которым можно играть, пока противник делает ход. Ваш дух, может проклинать здания и вселяться в других существ. Данный режим полон ошибок и дисбаланса, но помогает бороться со скукой, Плюс появился режим дуэли. Это некий аналог шахмат, когда дается два одинаковых героя с одинаковыми армиями. Прекрасный режим, в котором умелый игрок сможет себя проявить.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Heroes of Might and Magic V. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|