Mafia 2. ОбзорУ первой части Mafia было очень много поклонников. Причем эти люди могли любить разные жанры, но все играли в Мафию. В те времена, игры еще не выходили в таких количествах как сейчас, поэтому и отличались друг от друга побольше, чем теперь. И игровая концепция, предложенная чехами, многим пришлась по вкусу, ведь это была та же GTA, только более серьезная и продуманная. С глубоким внутренним миром, яркими характерами и диалогами, в стиле Крестного отца. За эти преимущества ей прощали многое. Например, не перематываемые длинные ролики, которые иногда приходилось пересматривать по десять раз, или однообразную и скучную езду по городу в каждой миссии. Причем миссия может занять минут двадцать пять, из которых минут двадцать, придется вяло пыхтеть на драндулете тридцатых годов прошлого века, через весь город, наполненный такими же четырехколесными черепахами. Ни динамики, ни драйва. Но все хотели продолжения, и разработчики кормили поклонников обещаниями. Восемь лет кормили. Наконец вышла Mafia 2. По идее, разработчики должны были проделать гигантскую работу над ошибками, а сама игра должна получиться большой и проработанной. Сюжет развивается в сороковых, начале пятидесятых годов прошлого века, а начинается, конкретно в сорок третьем, во время Второй Мировой Войны. Место действия – город Эмпайр-Бэй. В городе есть три мафиозные семьи, поделившие его между собой. Правда, в начале, есть миссия на Сицилии, где солдату Вито предстоит дать отпор воякам Муссолини, но эта миссия коротка, а все основные события будут проходить в Эмпайр-Бэй. У семьи Вито остался денежный долг умершего отца, и ему придется заработать деньги для выплаты. Игра начинается с честной работы по перетаскиванию коробок, но, постепенно из грузчика, герой превратится в представительного гражданина и уважаемого мафиози. Если рассматривать сюжет сам по себе, то он выглядит отлично, как и в первой части. Благодаря возможностям современных компьютеров, у героев появилась мимика, используемая в диалогах, да и ракурсы камеры в видеороликах, как в кино. Но все же, разработчики увлеклись атмосферой и забыли про геймплей. Идея работать грузчиком вполне вписывается в сюжет, но перетаскивание коробок убивает игровой процесс. Это не интересно и не нужно. Можно было подать эту часть истории в виде ролика.
Из первой части, данная игра получила в наследство бесконечные покатушки на, прекрасно детализированных, ретро автомобилях, соответствующих той эпохе. Как и раньше, перед перестрелкой, игроку предстоит длительная поездка, на одном из представленных автомобилей. Беда в том, что управлять ими неудобно, и только каждый десятый из них, хоть иногда, ведет себя вменяемо. Ну да ладно, это не отпугнет фаната. Приехали на указанное место, и начинается перестрелка. Как нынче модно у мультиплатформенных шутеров, в игре есть система укрытий и перекатов. Реализована она хорошо, хотя иногда герой стремится прилипнуть к каждой поверхности, как обмазанный клеем. А вот что хочется похвалить, так это рукопашные бои. Комбинации из трех приемов вносят в игру разнообразие, и выглядят драки получше, чем аналогичные в GTA.
А вот за что невозможно не поругать эту игру, так это за систему сохранений. Вместо быстрого сохранения, в игре до сих пор живет система чек-пойнтов первой части. И, вроде как, мы уже привыкли к этому, поскольку на консольных проектах это норма. Но здесь чек-пойнты расположены очень неудобно и редко. А если учесть что в перестрелках против вас будет множество врагов, которых придется убивать, бегая от укрытия к укрытию, то каждый раз начинать заново…Вы умерли от пули последнего, тридцать шестого врага, и все начинается заново. Эта проблема становится ощутимой по мере приближения к концу игры, когда количество перестрелок и врагов заметно вырастает. От консолей сода пришла и система регенерации здоровья, хорошо хоть не до конца восстанавливает. Да и в такой атмосферной игре, можно было бы добавить в игру реализма. Например, можно было бы сократить количество оружия, которое герой сможет носить за раз, а то он как человек-склад. Раньше при замене магазина в оружии, неиспользованные патроны пропадали вместе с выкинутым магазином. Это же не очередной бездумный шутер, а атмосферная интерактивная история. И еще одна явная проблема – отсутствие мультиплеера. Данная игра очень линейна, и полна однообразия, а играть по несколько раз только ради пересматривания сюжета, вряд ли действительно заинтересует игрока. Тут ситуацию и смогла бы спасти сетевая игра.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Mafia 2. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|