Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Обзор волшебного мира.Хорошо, когда новое, это хорошо переработанное старое.
Разработчики пошли правильным путем, решив сохранить практически нетронутым сам игровой процесс. Игроку, как и раньше, отводится роль скорее наблюдателя, чем прямого главнокомандующего. Нельзя просто выбрать своего героя, и направить его на захват городов, истребление полчищ демонов и поиск артефактов. Нужно сориентироваться в ситуации, и издать адекватный указ, в котором будет выполнимая задача и достаточная оплата. На практике, это тяжелее, чем кажется. В экономической части тоже полно работы. Только развитая инфраструктура сможет функционировать в игровых реалиях. Например, в таверне можно там нанимать героев, там же, они будут тратить заработанные деньги. Вот такой круговорот. Нанял в таверне, отдал приказ, заплатил за выполнение, герой потратил в таверне. И заново. С чего все начинается.
Вообще, игровой процесс очень оригинален. Вот заметили вы, что возле города бродит дракон, не дающий покоя путникам, ставим на него флажок. Это задание для героев, а что бы они за него взялись, назначаем награду по минимуму, в целях экономии. Но это никому не интересно, мол сам иди помирай за копейки. Повышаем цену, и вот уже дракон повержен. Довольный герой спешит на рынок за волшебными зельями, и новым оружием, а на сдачу гуляет в трактире. Если не побеспокоиться вовремя о защите населения, то с его сокращением, упадет прибыль от налогов. Если раньше мы привыкли брать геройство в свои руки, и лично выполнять квесты и копить на Супер Меч-Кладенец, то тут вы будете наблюдать со стороны, как геройствуют другие. В ролевых играх игрок привык жаловаться на малый профит за квесты, и несамостоятельность местных аборигенов. Тут же, перед вашим взором предстанут жадные герои-алкоголики, расшевелить которых может только звонкая монета. А тратят они их на бесполезный хлам и увеселение. Заняться всегда есть чем.
Надо постоянно раздавать героям задачи - один защищает торгового ослика, другой занят уничтожением монстра на рынке. Но вот, циклоп напал на постройку. Один герой с ним не справится. Одним из удачных нововведений, стало объединение героев в отряды до четырех человек. Хорошо, что нет классовых ограничений, и можно комбинировать любые отряды. Правда есть некоторые расовые нетерпимости, что прибавляет интереса. Любого своего героя можно повышать в звании, в качестве награды, а в конце задания, дать выбранному титул лорда. Герой поселится в Зале Лордов, откуда его можно будет вызывать на протяжении всей одиночной кампании. Вместе с богатым меню персонажа и инвентарем, перед игроком предстает серьезная RPG. Преимуществ больше, чем недостатков.
Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim сохранила все интересное от оригинала. Даже атмосфера осталась та же, и шутки разработчиков никуда не делись. Игра может похвастаться полноценной трехмерной графикой, и ярким сказочным дизайном. К графике претензий нет. Отлаженная механика игры прячет в себе множество тактических и ролевых возможностей. Игровой процесс очень оригинален и динамичен, в то же время, приятно наблюдать за самостоятельными персонажами. Искусственный интеллект отыгрывает неплохо свою роль, а сетевой режим сбалансирован и не глючен. Если вы готовы к восприятию неординарных идей, и в состоянии разобраться с глубоко продуманными возможностями игры, то данный представитель будет крайне интересен. Попробовать стоит.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Обзор волшебного мира.>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|