Prince of Persia: The Forgotten Sands. ОбзорPrince of Persia являет собой один из самых популярных брендов во всем игростриении. Даже фильм сняли (правда не особо удачный, как и все фильмы по играм).И вот пришло время обновлять серию. На дворе 2010 год, и на жестких дисках Prince of Persia: The Forgotten Sands. Разработку доверили канадцам и получилась спорная мозаика из разрозненных кусков. Хорошо, что игра и фильм не имеют между собой ничего общего – игра все же получше. Первое что отличает ее от предшественников, это хорошая (по консольным меркам) графика. Из возможностей движка выжали все – замудренные костюмы, контрастируют своими яркими цветами с серо-желтыми декорациями. Очень приятна анимация персонажа – трюки похлеще чем у человека-паука. Бегание по стенам, выполнение олимпийской программы по гимнастике, и прочие цирковые трюки – все на высоте. Поначалу это очень приятно радует, но со временем перестаешь обращать на это внимание, и любование этими красотами переходит по эстафете, другу, который смотрит на экран (если таковой имеется). История повествует о путешествии принца в гости к своему брату. Тут все плохо – пытаясь победить, осаждающую его вражескую армию, Малик высвобождает армию Соломона. И, естественно, она выходит из-под контроля и начинается очередной локальный апокалипсис. На протяжении всей игры, мы и будем противостоять очередному древнему злу, которое появилось, вследствие человеческой тупости. Постоянные видеоролики, надоедливо будут пытаться втянуть игрока в атмосферу игры, но безуспешно. Следить за развитием событий неинтересно, и поэтому становишся безразличным к эти пиксельным человечкам и их проблемам. Это особо чувствуется, когда случается беда с братом главного героя. Ему не сочувствуешь, и не переживаешь. Хочется его смерти, как в дешевых трэшевых ужастиках.
Основной изюминкой игры являются те самые трюки. Лазание (и бегание) по стенам и прыжки над обрывами – это то, что очень нравится в игровом процессе. Более того, много участков заскриптованной динамикой. То добрый кусок стены отвалится, то обстрел из огненных стрел, добавляют зрелищности происходящему. Отдельно приятны игры в водопроводчика, когда надо регулировать струи воды, и заморозив их, хвататься за них, и трюкачить. Так же, эта тяга принца реализуется в драках, Вкупе с ледяными взрывами, огненными волнами, вихрем и двойным прыжком, драки, с туповатыми стайками противников, выглядят весьма зрелищно. Только вот раньше, когда врагов было мало, и они были сильнее, сами битвы были куда интереснее. Победа приносила удовольствие, и достигалась большим трудом. Теперь же, это превратилось в бесконечное кнопкодавительство. Не спасет и большое разнообразие врагов. В поединках, все одиннадцать типов врагов убиваются однообразно, вплоть до выпадения кнопок на геймпаде (на клавиатуре играть не интересно и не удобно). И если уже дела с битвами обстоят именно так, то возникает резонный вопрос – где комбо-связки? Почему при таком количестве противников, не введены красивые комбинации, с применением тех самых трюков (которые главный герой активно использует на стенах). На мой взгляд, это явная недоработка идеи.
Prince of Persia: The Forgotten Sands не стал ни прорывом, ни провалом. Если вы фанат серии, или, наоборот играете в первый раз, будет поиграть интересно. Только вот со старой идеей тут маловато общего – события не запоминаются, и проходятся без интереса, во второй половине одиночной кампании. Разработчики сделали неплохую игру, но до предшественников ей, ой как далеко.
Похожие материалы Есть мнение о статье <Prince of Persia: The Forgotten Sands. Обзор>?Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье |
|