Обзор Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Массовый героизм спасет мир

Возвращение популярной тематики

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Даже не верится, что наступили времена, когда шутеры, в сеттинге Второй Мировой Войны, можно считать чем-то интересным. Даже, в чем-то оригинальным. Еще несколько лет назад, производители щедро насыщали рынок видеоигр, немцами, Третьим Рейхом, и очередными американскими убийцами Гитлера. Были, конечно, и провалы, и достойные игры, но тема была заезжена до невозможности. Теперь же, это еще не глоток свежего воздуха, но уже и не избитая поделка ленивых сценаристов. Да и раньше, все игры повествовали об одном герое, яростно изничтожающем сотни туповатых мобов. Сюжеты были однообразными, как и сам игровой процесс. От остальных шутеров, эти видеоигры отличались только обмундированием и вооружением, используемым в игре. Рынок застоялся, по сему, и канул в небытие.

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Другое дело, сегодняшний Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Мало того, что вернулась подзабытая тема, так и подход к реализации заметно изменился. Теперь, все не зависит от одного игрока – это многопользовательская игра. Много ли игр про борьбу с нацистами вы вспомните, где мультиплеер, это не довесок к одиночной кампании, а продуманный, единственно возможный способ получить удовольствие от игрового процесса. Старенький Battlefield 1942, и несколько модов, к популярным играм. Раз два, и обчелся. Один из подобных модов и стал первым проектом программистов, которые организовали студию-разработчика Tripwire Interactive . Мод назывался Red Orchestra, и был победителем модов для Unreal Tournament. Это один из примеров, когда аматоры могут стать профессионалами, если не будут лениться.

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad   Особенностью игры можно назвать уклон в реализм, пускай и условный. То есть, не получится тупо бегать по полю боя, вместо этого, нужно прятаться, вовремя отступать и метко стрелять, учитывая разброс пуль. Так же, можно заниматься снайперскими дуэлями, или же, активно использовать военную технику. События повествуют о битве под Сталинградом, так что, и техника и вооружение отражает только Красную Армию и Третий Рейх. Редкий случай, когда нет вездесущих американских солдат. Хоть игра и ориентирована на мультиплеер, для начала, стоит пройти одиночную кампанию. В данном случае, это будет как обучающая миссия, поскольку в игре довольно сложная механика. Всего есть по двенадцать миссий за Германию и СССР.

Сквозь тернии и сложность, к реализму

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Для игрока есть одиннадцать карт, и четыре режима сложности. Чем тяжелее, тем быстрее обнаружит вас противник, тем точнее выстрелит, и тем аккуратнее будет вести себя вражеский солдат. Параметров у искусственного интеллекта много, но визуально бросается именно это. Помимо обучения владения оружием, и управлением техникой, можно попробовать себя в качестве командира. Интеллект неплохо реагирует на команды, но с живыми людьми играть интереснее, чем с виртуальными. Еще есть работа со взрывчаткой и дальнобойной артиллерией. Все это предстоит изучить, что бы, не погибнуть бесславной смертью в сетевом режиме в первую минуту. Это усложнение понравится не всем, но, судя по ситуации на рынке, у подобной концепции появляется все больше сторонников.

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Все таки, на конечном продукте сильно сказалась аматорская молодость коллектива. На первых порах после выпуска, играть в нее могли только отпетые поклонники 1941-1945 годов. По количеству багов это был один из рекордов. Дело не просто в невозможности подключения к серверу, вылетов на рабочий стол или приколов с искривлением пространства (проходить сквозь стены или застревать в кустах – то еще удовольствие). Бесновалась и статистика, которая забирала одни достижения, и компенсировала потерянные, всяким бредом, не имеющим никакого отношения к игроку. Первые патчи не сотворили чуда, а временами и расширяли список глюков. Но, стоит отдать должное разработчикам, они смогли сделать продукт играбельным. Более того, он стал весьма интересным для любителей хардкора.

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Что касается реализма, то тут много чего интересного. Как и всегда, речь идет о реалистичной баллистике, на которую влияет множество факторов, простреливание некоторых хилых укрытий, бинтах, для остановки кровотечения, а так же о смерти с одного попадания в тело. Но речь идет не только об этом. Даже не об отдышке, которая быстро останавливает бегущего солдата. Речь идет об отношении солдата к происходящему, о его визуальной реакции. На мониторе пропадают цвета, теряется фокусировка, становятся слышны паническое сердцебиение и тяжелое дыхание. Такое происходит регулярно, при виде смерти соратников и нахождении под плотным обстрелом врагами. А артобстрел вообще доводит все до безумия – все трясется, картинка мутная – не то что бы в противника попасть тяжело, понять куда бежать становится невозможно. Подобное, можно считать новым в сетевых шутерах.

Немного Battlefield 3, плюс немного ArmA - залог успеха

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Что представляет собой геймплей? Во-первых, есть привычное разделение на классы, с присущими им ограничениями. Во-вторых, можно управлять наземной техникой, которой не очень-то много. В третьих, модная нынче прокачка оружия пробралась в реалистичный шутер. Но главное, нет больших карт – все они маленькие, и масштабных битв на них не получится. Не говоря уже о серьезных манипуляциях, с симуляцией реальных боевых действий. Да и достойного редактора карт нет, как у ArmA или прямого конкурента данной игры Iron Front: Liberation 1944. Скромность размера места действий, исключает из игрового процесса тактику. Только кровавое месиво, в котором ценится личное мастерство. Теряется серьезность и реализм, зато появляется динамика и угар.

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad     Ко всему этому реализму, добавили немного укрытий. Это модно нынче, и от этого никуда не денешься. Иногда это может быть удобно, но в большинстве случаев солдат прилипает к укрытиям неудачно. В остальном бои проходят нормально, куда проще чем в ArmA. Разработчикам отлично удалась атмосфера, а так же декорации сражений. Выстрелы, взрывы и рев моторов на высоте, но оригинальная озвучка голосов звучит глуповато. А еще, есть много условностей в балансе убойности крупнокалиберного оружия, ближнем бою и еще некоторых моментах. Не стоит обращать внимания на реализм в режимах, типа захват контрольных точек – даже если далеко от реализма, зато ближе к играбельности. Хотите хардкора, сложного управления и получасового ползания на пузе, серьезных симуляций отдельных боевых моментов – вам в Iron Front: Liberation 1944. Просто поиграть, в похожий на жизнь шутер, без стольких заморочек, то эта игра подойдет полностью.

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad    Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad можно считать неплохим балансом между военным симулятором и мейнстримным шутером. Чуток оттуда, немного отсюда – и на жизнь похоже и играть интересно. На данный момент исправлены откровенные баги, со временем, может появятся дополнения с новыми картами, оружием и техникой. Мне понравилась динамика, которой нет в ArmA – ну не готов я к такому аккуратно-вялому игровому процессу. А тут и убивают быстро, и выглядит все динамично. Кстати, в отличие от конкурентов, данная игра очень кинематографична благодаря атмосфере, и личным чувством вашего подопечного. У графики есть недостатки, но они не критичны, и лучше только у лучших представителей жанра шутеров, которые не стремятся к реализму. Эту игру нельзя всем посоветовать, но попробовать ее обязательно стоит многим.

Источник GameBuka Обсудить

Похожие материалы

Есть мнение о статье <Обзор Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Массовый героизм спасет мир>?

Вы можете обсудить материал на нашем форуме и в комментариях к статье

 
Реклама на сайте АдминистрацияReport Abuse